Die Atmosphäre ist ein Regler
Medium, Temperatur, Luftfeuchte und Salzgehalt verändern die Schallgeschwindigkeit und damit Tonhöhe und Klang, die Höhe verändert Dichte und Dämpfung, berechnet nach veröffentlichten Formeln.
Framework physicssoundinstruments

In unseren physikalisch berechneten Instrumenten ist die Umgebung ein Regler wie jeder andere.
Medium, Temperatur, Luftfeuchte und der Salzgehalt von Meerwasser verändern die Schallgeschwindigkeit und damit Tonhöhe und Klang. Die Höhe über dem Meer ändert Dichte und Dämpfung der Luft, nicht die Schallgeschwindigkeit. Berechnet wird das nach veröffentlichten Formeln wie ISO 9613-1.
Tageszeit, Wind und Atemluft wirken zusätzlich. Ein Projektklima lässt sich für mehrere Instrumente teilen, sodass sie dieselbe Luft teilen.
Die drei Hörproben spielen jeweils dieselbe Phrase, nur ein Regler ist verschoben, die Lautheit ist angeglichen:
Kalt gegen warm (Pfeife, −5 °C gegen 35 °C): In der Kälte schwingt die Luftsäule langsamer, die Pfeife klingt gut einen Halbton tiefer, rund 120 Cent.
Trocken gegen feucht (gezupfte Saite, 35 °C, Mikrofon 30 m entfernt): Auf dem langen Weg nimmt trockene Luft die hohen Anteile stärker weg. Bei 95 % Feuchte klingt dieselbe Saite offener und heller, bei 10 % dumpfer.
Meereshöhe gegen 3000 m (geblasener Ton): Die Tonhöhe bleibt, denn die Höhe ändert die Schallgeschwindigkeit nicht. Dünnere Luft ändert Strömung und Dämpfung, der Klang wird weicher und etwas dunkler.
Anhören
Geblasener Ton auf Meereshöhe
Tastatur: Leertaste spielt oder pausiert, Pfeiltasten springen 5 Sekunden, Pos1 und Ende gehen zu Anfang und Ende.
Geblasener Ton auf 3000 m
Tastatur: Leertaste spielt oder pausiert, Pfeiltasten springen 5 Sekunden, Pos1 und Ende gehen zu Anfang und Ende.
Pfeife bei −5 °C
Tastatur: Leertaste spielt oder pausiert, Pfeiltasten springen 5 Sekunden, Pos1 und Ende gehen zu Anfang und Ende.
Pfeife bei 35 °C
Tastatur: Leertaste spielt oder pausiert, Pfeiltasten springen 5 Sekunden, Pos1 und Ende gehen zu Anfang und Ende.
Gezupfte Saite, trockene Luft (10 %), 30 m Abstand
Tastatur: Leertaste spielt oder pausiert, Pfeiltasten springen 5 Sekunden, Pos1 und Ende gehen zu Anfang und Ende.
Gezupfte Saite, feuchte Luft (95 %), 30 m Abstand
Tastatur: Leertaste spielt oder pausiert, Pfeiltasten springen 5 Sekunden, Pos1 und Ende gehen zu Anfang und Ende.
